今天给大家讲讲《克苏鲁的呼唤》这款游戏,作为一个非克苏鲁题材的爱好者,游玩了本作之后还是感到很不错的。站在一个超杂食通吃所有类型和题材的游戏玩家角度来讲,这款游戏还是相当值得体验的,对于恐怖游戏爱好者来说,这款游戏恐怖系数并不高。
游戏画面
本作在画面表现力上可以说是无法达标本世代HD水平,在整个游戏环境下很难看出来是本世代的游戏,而且贴图纹理和材质也比不过上世代末伪HD游戏精细。这游戏的画面表现很迷,就和它的剧情一样玄幻,令人匪夷所思,如果不是知道工作室缺钱,都可能认为这游戏画质故意做成这种油画色彩的风格。人物建模、面部捕捉、动作捕捉这些因为没钱请模特,做不好很正常,其他方面的贴图材质、光影、曲面细分、景深等等特效也明显低于本世代HD的普遍水准。
大家都知道这款游戏画面表现力比较落后,我也就不再赘述这个缺点了,来谈谈游戏在画面和镜头上有什么不错的地方。首先,游戏的演出效果还算不错,CG动画做的都挺好看,镜头运用合理,在CG动画中的建模还算比较精细。仔细看的话,角色的手臂纹理做的还是有本世代水平的,但是CG依然有着复古质感,看起来就像P。
某些场景还算不错,玩进去游戏的话,还不会觉得这游戏画面有多差,并没有想象中的那么“辣眼睛”。这游戏的画面水平大概就是PS3时代末期的水准。毕竟PS3末期的游戏开始HD化,绝大多数玩家还是能接受这种画面水准的游戏。这游戏画面不是普通意义上的低水准,它的画面风格比较另类,稍微掩饰了画面表现力的不足。
游戏音效
游戏音效和画质一样,这游戏的音效也是比较“惨”,到处透露出工作室没钱的窘况。这游戏的音效和配音能听得出就像上世纪70年代的欧美科幻电影一样,引进国内之后再加配音的感觉。音效贫瘠,BGM匮乏,音频技术也落后,几乎没有混响效果。正是如此,听起来还“别有风味”,给人一种复古老电影的感觉。“复古”的音效配合它那风格迥异的画面,也可以称得上是一朵奇葩,没钱不等于劣质,这游戏的音效和画面表现透露出贫瘠但不会让人觉得是粗制滥造,它做出了自己独特的风格。
游戏操作
这是游戏比较有意思的地方,游戏玩法是玩家自主探索案件和剧情,需要解谜来推动故事发展和寻找案件真相。而且,解谜的方法不只是一种,配合角色的多种属性值,玩家发展不同的属性可以用不同的方法来进行下一流程。
游戏解谜难度不高,基本不用看攻略就可以自行通关。流程长度也不算短,如果上手就速通的话,8-10小时就可以通关一周目,如果像我这种逛大街抓细节的玩家,15小时也能通关一周目,熟悉了之后大概7小时之内就可以完成二周目。
游戏后期某个章节虽然可以开枪,但实际上是没有战斗系统的。玩家无需瞄准,朝哪打系统都会判定面前最近的敌人倒下,所以只需要点鼠标左键或手柄功能键就可以。
整个游戏的剧情紧凑,电影式沉浸感极强,氛围营造很棒。玩家会容易沉浸其中去探寻真相,和NPC对话很丰富,可选对话也比较多,游戏共有4个结局,多数玩家第一次不能看到4个结局的选项,SAN值过低就会看不到隐藏的结局。这四个结局到底哪个是真结局,还看玩家自己怎么认为。不过这游戏后期一些角色没有交代清楚,这点令不少玩家不太满意。
游戏还有很多收集品和文件,帮助玩家理解克苏鲁文化背景和游戏剧情。另外,虽然游戏资金紧缺,但还是添加了简体中文字幕。而且并不是粗制滥造的机翻,虽然和大厂的翻译不能比,但不会出现令人无法理解的机翻字眼,这个翻译水平足以让玩家能够看懂剧情。
结语:
如果您是一个克苏鲁神话爱好者,必入。市面上3D克苏鲁题材的游戏实在是凤毛麟角,而且本作虽为小作坊生产,但总体表现也比较良好,值得体验。如果您是喜欢探索剧情的玩家,这款游戏也是值得去尝试的,代入感很强,玩家很容易就沉浸其中探索剧情!
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