之前笔者也在文章中介绍过,日本动画制作过程中,“演出”的职责,和“制作进行”的具体工作。“演出”负责为原画师下达具体的作画要求的指令,绘制分镜并且指示作画需要达到如何的要求,“制作进行”的工作是严格按照日程安排督促每个环节的工作能准时完成。两者本身并不矛盾,但是在复杂的制作现场,它反而成为了两者关系冲突的理由之一。演出和制作进行的工作的矛盾性演出的工作和制作进行的工作并不矛盾,但是仔细思考,演出的工作目的是,无论如何都要提高动画的质量,而制作进行的工作目的是无论如何都要确保作品的准时完成,时间和质量上的权衡,就容易发生矛盾;理论上,效率和质量可以并存,但并没有这么简单,因为日本动画就是这么传统的手艺,一笔一画积累而成,效率和质量并存的情况难同求,所以为什么各种新番容易出现崩坏的情况,就是制作效率和质量上无法完全照顾,最后总会优先完成的结果所致。演出和制作进行的地位不同众所周知,日本动画制作过程中,“演出”也有“单集导演”一说,演出一般会负责单集的分镜和具体的演技要求的指导者。也可以说是“导演的最高助手”。好的原画师上去,注重作画可以当上作画监督,注重整体就可以做上演出,在作监的前提下,再注重作画可以当上总作画监督、人设,而在演出的前提下再修炼总体的把握,就可以朝着动画导演的方向发展……演出常是经验丰富的老手,在制作上的地位远高于制作进行。而像《白箱》中描写的喵森那样,制作进行往往看起来更像“小工”,什么杂事情都要她来处理,也一般都是不满三年的新手,在整个团队中的重视程度得不到认可。因此制作进行往往会妥协向演出的工作,从而忽视了自己本职工作的确保效率,最终过分注重质量,而让作品赶不上进度,最终反而不得不用更赶工的手段去完成工作,影响了整体的质量……但是制作进行又在演出面前“抬不起头”,这就是制作进行工作中,十分难权衡的部分……制作进行对动画质量潜移默化的影响一个优秀的动画制作进行,会对作品的质量产生潜移默化的影响,这是很多人忽略的事实。很多人觉得,动画,只要作画足够好,演出足够华丽,剧情够好,就足够了;而没有想到,制作的时间。日本动画的工期往往有着很紧凑的限制,于是,在质量和效率中对整个制作进度做出权衡的工作,就交由制作进行来把握,一个优秀的制作进行如果能在演出检查原画之前,事先检查出原画的问题,再交由演出处理,可以为演出的工作节省很多时间,并且也能在演出那里获得更高的评价,而不是冲突。有的时候,制作进行为了能够准时交出作品,和创作者们发生言语冲突也是在所不惜的。制作进行就是一个和人打交道,并且在打交道的过程中去维持动画作品制作效率和制作质量的平衡的工作,虽然工作很杂,看起来没有作画、演出那样有专业性,但是制作进行的专业水平,也确实会在潜移默化中影响作品的质量。小结:演出和制作进行担负着日本动画制作的不同的两个点,演出负责提升质量,制作进行确保制作效率和时间节点,两者本身并不矛盾,但是由于制作现场的复杂关系,实际操作中,还需要更多的人际交往沟通交际的能力,去解决实际的矛盾和冲突,最终做到质量和效率间的平衡。由于两者地位的不同,其实更加考验制作进行的能力。
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