倘若从游戏圈外的角度来审视,这是一件令人意外的事情。然而对明日方舟的游戏玩家而言,结果却并不那么出人意料。毕竟时至今日,谈及明日方舟在音乐领域的探索与个性追求,许多明日方舟玩家都如数家珍。而明日方舟AmbienceSynesthesia音律联觉专场演出,也不过是鹰角网络在其IP明日方舟的音乐路上,具有明显标志性意义的实验性举措。
从塞壬唱片到音律联觉:游戏虚拟创作与音乐现实艺术结合的探索早在明日方舟公测后不久,明日方舟与开发商鹰角网络,便展现出了其在音乐领域的进取。以游戏中的虚拟音乐公司塞壬唱片为名,鹰角网络在网易云音乐下设立了“塞壬唱片-MSR”账号,通过原生创作及邀国内外知名音乐家进行合作,陆续推出了众多优质的角色EP和音乐内容,获得了广大游戏玩家和许多音乐爱好者的好评。多元和风格化的创作,也因此成为了明日方舟音乐的主要特征。为数众多的线上讨论,自然而然带来了这样一个疑问:倘若游戏叙事本身离不开与音乐的相辅相成,而游戏用户又对音乐艺术有着天然的向往,那为何游戏开发者不能将游戏虚拟创作和音乐这一门现实艺术进行结合,在线下为游戏玩家们带来多样化的延展体验?类似的原因,或许促成了明日方舟AmbienceSynesthesia音律联觉专场演出的到来。明日方舟角色EP-Renegade:获好莱坞音乐传媒奖提名虽然在此之前,不仅主办方鹰角网络并未尝试过如此大型的线下音乐活动,国内的游戏厂商们也并未在横向音乐领域,进行过如此规模的尝试。分钟的正式演出时长,多达30余个节目,千余名现场观众。现场演出音乐涵盖国风、摇滚、管弦和嘻哈等不同的题材,邀请的音乐家除国内外知名乐团和歌手外,也不乏刚从院校毕业的青年音乐人。看起来,举办于年的明日方舟AmbienceSynesthesia音律联觉专场演出,只是一场荟萃了多元音乐要素的盛大线下演出。但如果算上前述的种种因素,它反倒更像是一场以音乐为核心契机和动机的,并以此为基础的多媒体线下演出。这里,倘若我们通过一组数据来了解明日方舟AmbienceSynesthesia音律联觉专场演出,我们将能更加直观地感受到,这场特殊的音乐演出的魅力。截止目前,上传于B站的“明日方舟音律联觉专场演出”录播节目,获得了高达万的累计播放。同时在2.5万人进行评价后,该录播节目也仍然保持着9.9分(满分10分)的高度好评。即使当时未能来到现场的游戏爱好者,仍然可以通过网络浏览节目内容,并以线上交流的形式,和五湖四海的同好者们分享自己对游戏内容的喜爱,以及对音乐艺术的向往。当然,年的明日方舟音律联觉专场演出也仍然留下了一些不小的缺憾。例如,用于演出的上海世博展览馆1号馆,本身其实并非为音乐会专门设计的场地,主办方鹰角网络确实已经通过从零搭建舞台,为宽幅屏幕和大舞台创建了良好的灯光和演出效果,但例如现场的音响表现,仍然和专业的音乐现场演出存在一些差距;而由于受到当时疫情影响,一些曲目的原唱也未能来到现场,仅能以现场MV的形式为观众送上祝福。但无论从线下观众对现场演出的评价、线上玩家社群的讨论,抑或是多媒体演出本身的先驱意义来看,明日方舟AmbienceSynesthesia音律联觉专场演出无疑都是出色的。这种多媒体线下演出区别于传统音乐会和演唱会的一大特点在于,收看的游戏用户不只有着强烈的表达欲,更具有一定基础的创作能力,这种创作力将以二次创作的形式,在网络中促进文化的交流与传播。《全国演出市场年度报告》所反映的,其实并非一场游戏音乐专场演出的成功,更反映了同时身处于游戏与音乐两个领域的用户的市场潜质,探讨了后续游戏产业、音乐产业,能够对其品牌进行延展的方向。
音律联觉:即将到来的下一场盛会有趣的是,在中国演出行业协会发布《全国演出市场年度报告》前4天,也即年4月23日,明日方舟进行了游戏三周年的官方直播。直播中,鹰角网络放出了《明日方舟》「音律联觉嘉年华-灯下定影」的预约消息,宣告了其进一步完善音律联觉专场演出这一实践构想的决心。相比于去年的年音律联觉专场演出,年的音律联觉有着「灯下定影」这一更加明确的主题。演出本身即是导演“年”拍摄的四部电影,玩家们将会跟随这一游戏角色的构想,穿梭于奇幻和现实的裂缝,领略不同片场的风情魅力。虽然在明日方舟,由年导演的电影往往具有另外一层含义,但始料未及,往往也意味着不期而遇的惊喜。在官方给出的预约网页(转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjslczl/5796.html