白癜风健康园地 https://disease.39.net/bjzkbdfyy/180504/6211003.html现在国内什么二次元手游最火爆?是鹰角的《明日方舟》还是蛮啾的《碧蓝航线》?都不是,而是一部叫《公主连接RE:DIVE》的刚开了国服的日本游戏。同时,改编自这部游戏的同名动画也在国内同步上演,而且仅仅播出了两话,无论是话题度还是人气上,都完爆本季其他游戏改动画。到底是什么让《公主连接》动画的人气如此之高,甚至比《八男,别闹了》这样播出了三集的轻改动画都高呢?下面我们就对比同样播出了两集的《白猫计划》来说一下。虽然才播出两集,人气差距已经非常大了《公主连接》的动画和以往的手游改动画不同,由于总监督是导演了《为美好的世界献上祝福》的金崎贵臣,因此这部动画淡化了对剧情的描述,加强了各种人物的表情表演,显得沙雕味道十足;再加上非常还原的精美人设和个性十足的人物性格,以及各种“接头霸王梗”,这部动画有现在的火爆人气并不奇怪。《白猫计划》的动画,则是努力地想要将原作的故事还原,因此动画的节奏显得非常迷,无论是剧情还是人物关系,以及情感波动,都显得过于刻意,也就是尬;一集看下来完全没有《公主连接》那种轻松感,反而觉得很无趣。当然,白猫计划的原作毕竟已经是过气游戏,但“媒体之间的差异是不同的”,白猫动画的制作组很明显是犯了一个很多前辈都犯过的错误:贪多不烂,只做剧情。说到这里可能就有朋友有疑问了,看动画不就是为了看剧情的么?制作组重视剧情难道不是好事吗?这里大家要注意了,我们今天要说的不是普通的改编动画,而是手游改编动画。这样的动画一般是季番,也就是14话左右,这么短的篇幅,正是手游改编动画最不利的因素。过短的篇幅限制了剧情的展开手游改编动画受其篇幅影响,很难完全还原手游原作的剧情,比如《消灭都市》这部动画,就过于注重展现原作的剧情,为了还原甚至开辟了第三条线路,将原作的主线剧情又重新演绎了一遍,然而如此用心的剧情解构却由于MADHOUSE本身的不重视和过于贫穷的经费所限,演出效果大打折扣,时刻在尬和神之间摇摆,最后人气低迷,销量惨淡。过短的篇幅同时限制了世界观的展开除了剧情的问题,手游改编动画的篇幅对于世界观宏大的游戏也是极为不利的,往往世界观刚要展开,动画就濒临尾声了。最明显的例子就是动画《神圣之门》,原作世界观相当宏大,涉及的人物关系和情感纠葛非常多,然而因为篇幅问题,制作组只能强行缩减世界观并选取了苍人的视角进行描述。虽然在剧情上层层递进的不错,但是由于主要世界观的缺失,整部动画的逻辑对于非游戏党来说简直是不可理喻,最终动画扑街,甚至成为最差动画的候选也不奇怪了。既然动画的篇幅限制了这么多,那么我们该如何做才能摆脱这种限制,让手游改动画看起来更有趣呢?利用情怀和真情演出,体味最初的感动无论何时,情怀都是最大的法宝,尤其是对于玩家基数大,开服时间长的游戏改编动画来说。动画《梅露可物语》就是一个很好的例子,不流水账叙述剧情,也不搞黑深残深度,反而利用玩家对游戏的情怀,将游戏中那些让人印象深刻的剧情画面和萌点都一一展示,再加上略带童话色彩的故事,使人仿佛置身于游戏世界中,和主人公一起冒险和成长。也正是这种用心,动画取得了人气和销量的双丰收。创造热点话题和单元剧模式,避免观众的视觉疲劳如果是没有庞大玩家基数的新游戏怎么办?动画《格林笔记》又给了我们一个新的思路,那就是利用游戏中的人物优势创造热点。动画中最大的热点,就是男主的变身,于是制作组把很多经费都用在了秀男主的变身过程,而最终也引起了广泛的讨论,成为一时的热点。再加上动画每一集采取的单元剧模式,剧情完整不拖沓,节奏也很明快,最终取得不错的成绩就在意料之中了。极度燃烧经费,给予观众极致的演出其实上面的做法都是经费有限时的无奈做法,如果是CYGAME那样财大气粗的主或者是型月重工这样不差钱的重工企业,让观众满意最好的办法,就是极度燃烧经费和极致的演出,力求每一帧都能做桌面壁纸的程度。不过能做到这种程度的手游毕竟是少数,这种烧钱的办法也并不适合所有手游改,别到了最后钱也花了,宣传也做了,最后做成《碧蓝航线》那样,就真的搞笑了。好了,今天的话题就聊到这里了,你是怎么看待手游改动画的呢?是注重剧情还是注重演出呢欢迎在评论区留言讨论。如果本文的观点正合你意,麻烦点个
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