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魔枪三觉起争议,技能酷炫却依然下水道,觉

来源:演出 时间:2023/5/10
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上周DNF韩服在经历了半个月跳票后终于把魔枪的三觉消息放了出来,很多魔枪玩家对于三觉还是很期待的,毕竟四个职业全是下水道,而三觉说带来的增幅基本上都非常惊人,不说像豪妹、斗萝这种跃升至幻神的职业,哪怕能让魔枪能重回大众视野也是心满意足了,毕竟魔枪招式奇帅,全都无用属实可惜。

然而让老玩家大失所望的事情还是发生了,魔枪本次增幅的力度极小,其中三个职业的增幅力度排到垫底,连15%的强化都不到,唯一的牌面暗枪增幅力度虽然正常,但暗枪是个34仔而非主C,本身输出就低了一截,所以到头来相当于只加强了个混子,其他三个主C依然是下水道毫无变化。

更离谱的,就是光枪的三觉技能演出时间极长,都快赶上奶爸的演出时长了,耍半天枪伤害才打下来,BOSS的虚弱时间都过了!如此离谱的反向加强令人失望,虽说也没多少人会把魔枪当大号来养,不过这样一来就连把魔枪当成小号来养的都没了。不过放在6年前的安图恩团本,其实磨叽的技能输出方式反而还有其他妙用,比如骗抱,只能说是越来越乏味的游戏机制导致魔枪三觉成了累赘。

许多老玩家都非常怀念当初的游戏机制,非常有趣,且需要利用到所有职业的技能特性,让每个玩家都能享受其中,只能说这种味道再也找不到了。但多职业动作游戏就必须要牺牲职业特色,不得不走向同质化的末路吗?在网易所推出的新作《超激斗梦境》中,不少DNF老玩家都得到了全新的答案~

《超激斗梦境》作为一款ACT游戏,主打的是3D画面的第三人称视角,所以技能特效和画面表现相当让人惊艳,而每位角色的职业都有着完全不同的功能和玩法,例如詹姆斯所转职的幻影之刃就主打控制,在小怪遍地且异常灵活的蜘蛛巢穴内,幻影之刃就能通过大范围禁锢来快速清扫战场且不会被骚扰。

同样在机关遍地无人地带,这张地图就让所有职业都能大放异彩了。灵活的职业例如铁拳和赤面鬼,就能轻松躲避地图里出其不意的陷阱,利用连击叠加伤害击溃一众怪物;而较为笨重的枪炮手和鹰眼则能利用到地图内的各式机关炮、火焰喷射器来清扫障碍,从而快速有效地歼灭所有敌军。

当然最重要的一点就是游戏的特效绚丽且角色的招牌技能虽然都有一定的前摇和动画,不过这并不影响通关流程,毕竟BOSS可不会只出现短暂的脆弱时间,让许多华丽的特效反而成了花瓶,所以《超激斗梦境》的玩家只要打出关卡内所需做出的对应机制,那么自然就能肆意地把火力倾斜在怪物身上了~

看来动作游戏想要有长盛不衰的人气,就还是得围绕着“技能特色”来进行,不然所有职业技能都成了大范围一刀劈,就成了完全比拼谁数值更高的无趣数值游戏了!

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