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崩坏星穹铁道单日3000万下载的背后

来源:演出 时间:2024/10/12
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《崩坏:星穹铁道》4月26日开服,当天一举拿下iOS渠道免费榜与畅销榜双榜首,并且在上线首日全网下载量便已突破万,全球下载量超万。

来源自七麦数据

从数据上看,可以说《崩坏:星穹铁道》就是五一的现象级游戏,而在五一期间,笔者的朋友在聊天时也提到:“出去玩的时候看到大街上有人在玩游戏,凑近看了看发现(几乎)全是《崩坏:星穹铁道》。”

到今天,《崩坏:星穹铁道》已经上线多日,相信不少玩家对于游戏已经有了更深的了解,因此笔者邀请到了几位具有鲜明特点的玩家,想听听玩家们是如何看待《崩坏:星穹铁道》这个游戏的。

首先介绍一下受邀玩家的个人标签:

1号玩家阿雯标签:“剧情党”“原神满级玩家”“原神长草故来到星铁”

2号玩家花花标签:“进游戏只为看老公”“玩游戏的现充”“原神进阶玩家”

3号玩家丑丑标签:“萌新玩家”“被安利来玩游戏”“平时不玩游戏的现充”

4号玩家老牛标签:“肝帝玩家”“资深JRPG玩家”“老二次元”“Atlus10年老粉”

4人的共同之处:均为00后、都很喜欢玩《崩坏:星穹铁道》。

视听深度链接,演出配合让画面呈现“动漫感”

当询问受访玩家《崩坏:星穹铁道》的亮点有哪些时,四人不约而同回答道:“画面”。

《崩坏:星穹铁道》的画面是由标准的卡通风格渲染而成的,有着明显的日系动漫风格,按理来说,这类卡通画风在精度上很难比过偏写实类的画风,但受访玩家却纷纷表示对画面印象深刻。

那么《崩坏:星穹铁道》的画面为何能够深得受访玩家的喜爱?

阿雯提到:“我对游戏画面印象最深的地方就是在过剧情的时候,在不同场景、不同氛围的对话中,角色会做出相应的手势或者姿势,脸上的表情也会产生变化,非常细节,这样的画面让我感觉就像是看动漫一样。”

如果说阿雯是从过剧情的时候被细节生动的画风所吸引,那么花花则是从另一个角度向我们介绍了《崩坏:星穹铁道》的画面。

“在目前我玩过的战斗场景,可可利亚BOSS战是最令我印象深刻的,当主角集伙伴之力登上高处却被可可利亚一下刺穿心脏时,我的心也随着游戏演出的动画一样提到了嗓子眼上,非常紧张,但当主角拔出炎枪切换形态与BOSS对战时,BGM(《Wildfire》)的淡入再到爆发让我整个人都燃起来了。”花花如是说道。

与可可利亚战斗的场景

以上场景是受访玩家对崩坏:《崩坏:星穹铁道》视听结合一体所演出的画面的看法,单看画面,也许《崩坏:星穹铁道》并不占优势,但当剧情、场景、配乐、语音完成深度链接达成同步时,此时的画面张力会大出往常数倍。

但对于《崩坏:星穹铁道》的动画,也存在不同的看法:

“我觉得游戏的画面是挺不错,但也不是没有缺点。”老牛提出自己的观点。“我在五一期间一直在玩这个游戏,有的时候玩到凌晨四五点,在长时间的游戏下,游戏的大招动画让我的眼睛倍感疲惫,但是想关闭也关闭不了,最要命的是角色开大只有一套语音,听多了就有点腻。”

老牛认为游戏的战斗动画及语音仅有一套,让他这种“肝帝”玩家感到腻味。

这的确是目前游戏中的一个小缺点,尽管我们能够理解制作组想要将炫酷的动画展示给每一位玩家的心情,但对于高强度玩家来说,无法选择动画是否开启,也的确是令人黯然神伤的话题。

战斗中角色大招动画展示

剧情代入感强,“爷”不再是工具人

“爷”是玩家所操控的主角代称,在许多二游(二次元游戏)中,“爷”通常是不会发出任何声音、主要负责推动剧情的工具人角色。

但本次《崩坏:星穹铁道》的主角,却和往常的画风有些不同。

画面截取自《崩坏:星穹铁道》官方所发布OP

老牛表示:“我体验《崩坏:星穹铁道》有一段时间了,我觉得《崩坏:星穹铁道》和其他二游最大的不同就是主角终于不是哑巴或者工具人了,通过选项,我可以看到我所操控的主角也可以有不同的形象,也可以像其他游戏角色一样或是搞笑、或是正经,而当我选择相应的选项时,游戏角色也会给我反馈,我就觉得很有代入感。”

从老牛的表述中我们可以看到,《崩坏:星穹铁道》的“爷”可以通过玩家的不同选择呈现出相应的正反馈,而正反馈则源自主角身边角色的不同反应,这样的设定能够让玩家感受到自己所操控的“爷”是一个有血有肉的存在,并非仅仅是推动剧情的工具人角色。

阿雯表示:“我个人对于游戏剧情的看法就是代入感很强,这一点可以在我从「毁灭」转变为「存护」,举起「存护」的炎枪与手提冰枪的「存护」守护者可可利亚战斗中体现出来,主角在BOSS战中必须披挂上阵与队友并肩作战,而且主角在战斗中很关键,强度较高,不再是别的游戏里在BOSS战里的小透明主角那样,《崩坏:星穹铁道》的这个设置真的让我觉得很爽很代入。”

画面截取自《崩坏:星穹铁道》官方发布OP

「毁灭」与「存护」是《崩坏:星穹铁道》里的命途,可归类为其他游戏中的职业系统,「毁灭」是能攻能守的输出位,「存护」是提供护盾与控制的生存位。

在《崩坏:星穹铁道》的设定里,命途与角色背景息息相关,而主角能够通过剧情改变自身的命途,这一设定本身就足够吸引人,而在剧情中,主角与BOSS的正面对垒更是能够让玩家代入感拉满。

而在阿雯和老牛的描述中,我们能够看到一个在剧情中活跃度拉满,并且有血有肉的主角,《崩坏:星穹铁道》剧情如此设置,是具备创新与巧妙的。

但实际上对于《崩坏:星穹铁道》剧情的看法在整体环境中所呈现的是两级分化的情况:

在TapTap评论区,我们可以在差评选项里找到很多吐槽游戏不能跳过的评论。

评论来自TapTap

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单看回合制玩法,其实玩家的普遍思维便是回合制根本玩不出花来,实际上命令制和回合制的RPG在目前显得有些过时的确是实话,目前大多数RPG都一改以往回合制的形象,转向实时战斗RPG。

但在Fal

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