《进击的巨人》里的调查兵团,每一次使用[立体机动]装置的时候,它的场景都会让人感到十分的炫酷华丽,那么这样的场景是怎么制作出来的呢?巨人的动画监督便给出了答案!《泰山》泰山是年6月的时候在美播出的动画电影,时长约88分钟,故事的主人翁是一名与父母失散的小男孩被母猩猩收养,长大成人之后重遇人类的故事,而他在猩猩群里却受到了其他猩猩和养父猩猩的排挤。那个时候的《泰山》动画并没有现在那么先进的技术条件,剧里采用当时最新的“景深效果”技术,使得丛林的场景具有3D的效果。据说泰山的滑行技术,是从动画大师Glenkeane的儿子身上找到的灵感,创造出了能在林间迅速穿行、飞跃起来又酷又帅的泰山。GlenkeaneGlenkeane,中文翻译过来就是格兰·基恩,是迪士尼公司著名的招牌动画师,他在年毕业于加州艺术学院,同年加入了迪士尼,他第一部作品是《救难小英雄》,在片中,他和迪士尼九大元老之一的OllieJohnston负责潘妮动画。他的父亲就是一名动画师,而他会成为一名动画师或许受到他父亲的影响。《小美人鱼》、《魔法奇缘》、《美女与野兽》、《风中奇缘》、《泰山》等等经典童话就有他的参与。《进击的巨人》是否与《泰山》相关?社交平台上,一个叫ねりもの(twi:sakusaku_sakuga)的网友发布了一段动画《泰山》里的某个镜头,并提出了这样的问题,意思大概是:格兰·基恩是否自己做了镜头运动的相关工作?也很在意今井有文是否有参加《进击的巨人》的镜头工作。今井有文则是《进击的巨人》前三季的动画监督,负责绘制很多立体机动装置运动的镜头,由于场景的炫酷燃,给很多人都留下了十分深刻的印象。对于这个问题今井有文亲自给出了回复,并分享了那炫酷燃的制作流程,他给的回复大概意思是立体装置的场景首先要画草图,然后由3DCG师负责制作并在期间做调整,而3D绘制会覆盖原图。本来作画的人用的是十分粗糙的草稿,而3D动画的人则把草稿的质量提高2、3倍,当时的3D监督是薮田修平和广住茂德为首的STAFF3D动画是数码形式,当时是用FLASH和数位板来读取的,再重叠很多图层,与3D画面无偏差的对角色进行作画,之后再讲角色与3D之间的合称和调节,再进入后期制作,形成最终看到的成品。《进击的巨人》分镜鉴赏这是一个动画分镜的线稿,红色的是人物,蓝色的建筑物以及其他背景。光看草稿就已经有震撼感。它的完成作品则变得更加炫酷了。今井有文还表示他之所以成为动画师,也是因为《泰山》这部动画带给他的冲击力,估计不少看过《泰山》的人都被其带来的画面感给震撼到了。他一直有看《泰山》的制作映像,在进行《进击的巨人》的工作同时,他又会一直回看《泰山》的制作映像。《泰山》的移动相对来说比较缓慢,而《进击的巨人》则比较迅速,而且负责POSE这一卡演出的人还跟他提出“想要体现更多速度感”、“青改变最后角色的前进方向”的要求,最后便演变成了我们今天所看到的《进击的巨人》所展现的情景。那么大家觉得《进击的巨人》的立体机动装置效果如何呢?欢迎在下方评论区留言,喜欢本篇的点赞收藏加
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