《赛博朋克》是最近大家比较期待的一款游戏,虽然要到11月19日才发售,但是各种方式的宣传已经开始了。就在最近官方就宣布了制作动画的消息,动画名为《赛博朋克:EDGERUNNERS》,由动画公司TRIGGER(扳机社)负责制作,预计于年在NETFLX播出。看到扳机社的名字,相信了解这家动画公司的同学应该比较放心了,虽然这家公司不是特别大,但每年产出的几部动画都力求精品。从《斩服少女》开始,《忍者杀手》、《DARLINGintheFRANXX》、《SSSS.GRIDMAN》到今年的《BNA》等等,几乎每一部都能让人有新鲜感。其中一些机甲与怪兽的设定非常亮眼,整体风格特殊,动画表现很有张力,很容易让人沉浸其中。这次制作《赛博朋克》原创动画,扳机社也是出动了本社的最强三人组——监督今石洋之,副监督大冢雅彦、角色设计吉成曜,这三个人在动画公司GAINAX时都参与过《新世纪福音战士》的制作,年今石洋之、大冢雅彦从GAINAX退社后成立TRIGGER,同时邀请很多原同事加入,吉成曜也在其中。今石洋之监督的动画有《天元突破红莲螺岩》、《吊带袜天使》、《斩服少女》,在其他GAINAX或者扳机社的动画里也经常以原画或者演出的身份参与。大冢雅彦在本社动画中也经常负责单话演出以及剧本。吉成曜早在《新世纪福音战士》中负责机甲作画监督,在《天元突破红莲螺岩》中负责机械设计,很多原画片断也经常被人称赞。由他做的美术设计也能算得上是动画的亮点所在。扳机社成立的初衷就是为了制作属于自己的动画,今石洋之在公司成立之后却只在《斩服少女》和《宇宙巡警露露子》中做了两次监督,如今在公司成立10周年之际,同时也有《赛博朋克》这么大招牌的加持,终于再次出山,还带了两位自己多年的得力帮手,显然是对这次的新动画十分看重。《赛博朋克》交给扳机社来做动画显然是非常合适的,日本动画产业本身在某种程度上有就点“赛博朋克”,动画制作方式越来越先进,但画面却越来越“贫穷”;动画中的暴力和性元素屡见不鲜,在海外都有可能被列为限制级;不断分化重组的大大小小动画公司,在接受着制作委员会资本控制的同时,动画收入的大头都落入了投资方的手里,自己随时有倒闭的风险。看似规模越做越大的动画产业,到处充满着矛盾和破灭的危机。像扳机社这样的公司,在大潮流中竭力保持自我,不断创造出更有新意的动画,这种精神有点像赛博朋克中的主角一样。如果现在的扳机社做不好赛博朋克动画的话,其他的动画公司可能也很难做出应有的神韵来。《赛博朋克》游戏还有几个月就能玩到,动画距离正式上线还有一年多的时间,对于动画制作来说已经相当充足了,相信扳机社能充分利用这段时间,创作出一部能让游戏玩家和动画观众都能满意的“赛博朋克”动画。
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