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《机忆》是由futurelovegame制作的一款以赛博朋克世界为背景的视觉小说游戏,游戏中玩家将扮演一名漫画家,巧合中买下了一名身份不明的女仆机器人产生了新的故事。
机器人也会梦到电子羊?
他,李辰,只是一个普通的三流漫画家,时不时还会因为画得不够好而被退稿,机缘巧合的情况下买下了不明身份的机器人少女(真就上门推销)。
她,创愿集团所产出的银狐型女仆机器人,出厂编号为X5-Z14,被漫画家李辰买下并命名为雨。
《机忆》将于年6月19日正式于steam发行,本期发布的内容为《机忆》的游戏先行测评,下面的测评将涉及部分剧透,请各位小伙伴们酌情观看,笔者将尽可能的不涉及核心剧情为大家带来这一期的测评——
画面:
作为一款以赛博朋克为世界观背景的视觉小说游戏,《机忆》的画面精美,美术表达有种说不出的艺术美感,不论从哪方面来讲都是上乘之作,下面我们从三个方面来提:
人物立绘:
本次出场的角色共有一名,也就是机器人雨,编号X5-Z14,人物有多个动作和表情,第一印象是有种小家碧玉的感觉,最初进门的时候‘雨’的侧脸看起来非常的符合剧情设定,一个字‘帅’。
CG画面:
本作中的CG量虽然并不是很多,但是每一张都令人印象深刻,譬如封面的下雨动态图——雨站在窗边,雨声淅淅沥沥的在下,它的头发随风飘动,有种别样的美感,唯独有一些异样的是,雨酱她在房间里面,玻璃窗是封死的,头发怎么会被统一方向吹动啊?
当然上述其实对视觉体验没有较大影响,本作里的CG内容精美而细腻,每一张都细致得笔者想拿去做壁纸。
背景画面:
游戏中的背景相当丰富,当然这种丰富应该是建立在合理搭配,在策划大大的精心安排下许多的场景都被拆分成多个场景来使用,给人一种场景量很充足的感觉。
剧情(涉及剧透,请大家小心阅读):
《机忆》的故事是在赛博朋克的背景下,整个剧情流程在2个小时内,通过和‘雨’之间的互动可以达到不同的游戏结局。
在故事层面,我们先来说说游戏故事内的大背景环境——随着时代的更迭,新的科技工业革命产物仿生机器人出现在了这个世界上,作为...廉价劳动力。
这也使得大批的人类劳动力被解放,社会上闲杂人等变多了,然后各种矛盾也逐渐清晰化,原先建立在人文社会基础上的各类法律以及道德秩序不断地被挑战,不得已的情况下上头出台了仿生人管理法案,使用电子项圈对机器人进行统一管制(这剧情怎么有种既视感?),并且还有针对性的成立了AI督查部门(这设定在剧情中有一定的作用),然而这些措施在机器人制造公司的资本压力下又显得苍白无力(这里才有种赛博朋克的味道)。
在游戏中,我们的主人公李辰是一名漫画家,专门画有关于机器人的漫画(闻道有先后),但是时长会因为画得太假而被拒稿(画人硬说机器人的原因?),却巧合买下了上门自我推销的X5-Z14(身份不明,目的不明)。
目前来说我还是不太理解主人公李辰买下‘雨’的动机,当然文中也提到过一台好点的人型机器要几十万,二手的都要好几万,而X5-Z14却只要两千块(白菜价?),即便是再怎么贪便宜,我认为这个时候多少有警惕心理吧(我认为这里应该有某种伏笔,买下‘雨’应该不是偶然)。
随后的剧情就比较日常系了,开始膝枕、吃饭、换衣服(别说新衣服真好看,prprpr),之后将事件推上高潮的便是AI督查部门(我就说简介里面提到的这个肯定会有大作用),不过一番感情纠葛之后...竟然解决了,雨甜甜的说了一句‘我没有说要走啊’,最后一切归于平静(这是我打出来的第一个结局)。
你不会以为这里就是故事的全部了吧,不会吧?(老阴阳人了)其实这就是故事里其中一个结局的内容了,不过里面还有很多组选项可以试错,如果细心一些、擅长使用SL大法的小伙伴,一定能打出更好的结局哦!
音乐:
《机忆》里的BGM其实大多诙谐而有韵味,谈不上亮眼却也令人回味无穷,尤其是那风骚的萨克斯,简直魔性。
细心的玩家其实不难看出,游戏中所有的BGM也好,音效也好其实都是为‘雨’服务的,不管是窗外的雨,还是门外的雨,大街上的雨,还是编号为X5-Z14的‘雨’——或大或小忽远忽近,虽然常见,却直击心灵。
不足之处
下面我们简单谈谈这个游戏尚有不足的部分,以下均为笔者个人看法——
①在文字的剧情上,《机忆》的剧情稍微有点儿短,使得许多的内容来不及铺垫就展开了,突兀程度也是比较大的。(就不能再做长一点吗,长一点也好啊!)
②游戏内偶尔会有一定的卡顿情况发生,尽管有提示说是新演出,但在感官上还是较为难受。
总的来说,《机忆》是一款很不错的视觉小说,它以赛博朋克为题,提出了人工智能与人之间关系的话题,可以说是带有清晰观念的作品,如果篇幅还能再长一些的话,就再好不过了!
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