3月14日上映的《神秘海域》各位小伙伴都看了么?
说在前头,《神秘海域》作为游戏改编电影是否合格我不知道,这点可能要由原作粉去评断,但如果单就一部冒险作品去看待,《神秘海域》仍能算得上是一部及格之作。
单说演员阵容就已经让很多人惊呼了,导演还找来了《丧尸乐园》《毒液》的卖座导演来执导,似乎没有理由拒绝它。
这部改编自畅销全球同名游戏的作品,讲述荷兰弟饰演的年轻电玩男神内森·德雷克与搭档苏利文展开的一场跨国寻宝冒险故事,两人寻找数个世纪前神秘消失的麦哲伦黄金宝藏,以及内森失联已久的哥哥。
荷兰弟在首映会上表示:
“我们演出的电影是《神秘海域》游戏的前传,说明内森·德雷克如何成为全球知名的游戏角色。对游戏玩家来说,他们能以不同的角度来看这个从未看过的故事,对非游戏玩家来说,则会透过电影更认识内森这个经典角色,所有人都很适合进戏院看这部冒险动作电影。”
满怀期待地看完了,但评论似乎不那么友好。
国内豆瓣6.2分,及格线的水平,国外烂番茄新鲜度却达到了90%。
如此两极的评价,让未看的观众有些迷茫。
所以这部作品究竟如何,我们往下看
是探险还是儿戏?
电影开场,先给观众吃了点空战动作戏的甜头后,就开始“断崖式下跌”进入漫长的角色介绍环节,观众先是被丢到未来,又被丢到过去,然后是当下,进入一个瞒天过海式的伙伴集结桥段,前戏变得如此漫长且无趣,说是改编却毫无手法铺陈。
开场不行,那至少我们还可以期待下如游戏般刺激的枪战戏码吧?
那也没有,不如叫它“神秘海域之内森成长记”好了!
因为我事先看了评论知道这是一部“前传”电影,心里有些准备。但我想从游戏党转到看电影的小伙伴,一定接受不下这“大幅度”的手笔,这应该是打低分的一个因素吧。
除此之外,《神秘海域》确实还有不少令人感到反感的部分,无论是荷兰弟过于“蜘蛛侠”的演技与动作表现,又或是在剧情上没办法展现两个主角互补的一面,反而是不断强调两人的缺点部分,都会让人无法对主角投射更多的好感。
而女主角的性格也是很多人吐槽的一个点,这样一个不断背刺队友的角色,我相信真的很难给观众带来多少认同感。
难以令人产生认同的还有两位主角,无论是马克·沃尔伯格或是汤姆·赫兰德,两人的表现都难以让人跟“冒险家”联系到一块,荷兰弟表现出来的像是一个还没长大却硬要别人认同的大男孩,即便聪明,却少有担当。
汤姆·赫兰德的人设是一如既往善于演好人角色,但这点冲淡了男主角内森开场塑造的道德混沌性,如果因为外貌而指责荷兰弟不适合那不免太小家子气,他的孩子气其实也是内森该有的特质,但问题在于他在转型之作中没有演绎一场刻画角色黑暗面的戏,以致内森与其说是去探险其实更像郊游。
当然,对于一部“前传”电影,我们不能要求太多!
至于其他角色基本都没什么好讲的,马克·沃尔伯格饰演的苏利文展现的是贪婪,其实贪婪没什么不好,很多冒险作品的主角都具备这个特质,甚至可以说,不贪婪的冒险家不是一个好的冒险家!
但除了贪婪与自负,你很难在苏利文这个角色身上发现其他优点与特色,这也导致这个角色难以令人喜爱,甚至有点反感。
但难受点就在于,马克·沃尔伯格的演绎毫无狡诈可言,你很难被说服这个角色一开始真的会为财宝放弃他人,以致于其后转性的关键抉择不够动人,我们对这个角色的狡诈了解只来自女主角的一面之词,该角跟另个反派女都是塑造失败的“致命女郎“。
苏利文的塑造有赖这两名致命女郎的证词而非他的演出或者她们的演出。
这造成这个经典的父亲角色建构失败,而安东尼奥·班德拉斯这位影帝级人物在本片被一种近乎犯罪的“滥用”,他饰演的中年富二代跟父亲间的不信任关系按理说该给电影拉出更多的情感和深度,但却被导演跟苏利文一样被抛弃,草草结束戏份。
此外原作游戏里提供惊悚成分的宝藏诅咒也完全被简化成人与人间的不信任作为母题存在于本片,然而另一方面本片在刻画本片正反派的信任与背叛也都过于浅薄,每一次背叛几乎都毫无信任的铺陈,也至于严肃的主旨“宝藏腐化人心,伙伴才是宝藏“沦为太直板的台词。
所幸,只要熬过了电影的四分之三,来到剧情高潮,也就是电影本身也有自知之明在开场就给我们看的空中货战戏,我们就能看到荷兰弟总算再度挣脱烦人的剧本束缚,舞动他利落的四肢在空中与敌人缠斗,这一段垂直移动的戏与后来的海盗船空中大战,可谓是全片两处精彩之处!
同类型改编作品表现如何
《神秘海域》系列最大的特色,是寻宝的足迹与过去大航海时代有紧密的连接,也与主角本身的身世有很大的关系。
内森的原型在游戏中本身属于一个偷盗的角色,性格与《阿拉丁》的阿拉丁、《王牌特工》的伊格西十分类似,吊儿郎当的个性里暗藏正义的热血,轻浮的态度在冒险里逐渐磨练成稳重的使命感,这样的心境转变在游戏里有着非常缜密的刻画。
然而在电影中这些被大幅的简化。
与其他英格兰血统的寻宝英雄相比,内森没有身世显赫的家族背景与身份,只是一个有小聪明的扒手和靠酒保为生,不像《夺宝奇兵》的琼斯博士或《古墓丽影》的劳拉对于寻宝有着高尚正义的使命感,但内森只是从卑微的身份里找寻历史存在的意义。
就如电影里说的“所有的伟大始于渺小“,就算是微小的个人,都能挖掘到被埋没的过去,或许就是这样小贼的设定,才让游戏改编电影的情节格外耳目一新些,要造就伟大的事业不一定必须要非凡的血脉,小人物也可以有大作为。
《神秘海域》的英文名是“未知领域”的意思,所谓的寻宝除了探寻前人的宝藏,或许也是在找寻自己未知的一部分,在各种未知的旅程里,逐渐领略原本卑微的自己,也存在着令他人惊叹的勇气与智慧。
我想这是导演“冒死”要找荷兰弟的原因,尽管要25岁娃娃脸的他演三十几岁的内森,初看会给人一种“代沟”的感觉,但别忘了这只是部电影,导演聪明之处就在于他给予这部电影男主角的设定只是“前传”而已。
相信随着荷兰弟的成长,电影续集也会一部接一部。
看到这里,如果你要把冒险电影的标准放在《夺宝奇兵》或是《木乃伊》这样的标杆,那《神秘海域》肯定是入不了你眼的,但不否认,《神秘海域》还是具备了许多令铁粉兴奋的冒险元素!
黄金、历史、地图、神秘符号、隐藏在古老大城市下的秘密通道,这些都是会令人兴奋的元素,即便你没那么喜欢《神秘海域》这款游戏,也难以否认鲁本·弗雷斯彻导演将冒险该有的元素都好好放进了电影中,对我来说这个故事架构并没有问题,有问题的是说故事的方式,以及角色所能传达的魅力。
但从这两点来说,《神秘海域》反而是不合格的。
相较于其他同样由游戏改编而来的电影,《神秘海域》的改编比较容易一些。
因为它存在了一个明确能参考的电影类型,好比说《夺宝奇兵》系、安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》才是改编较好作品的典例,虽然续集砸锅、重启的评价也一般般,但还不至于到崩坏的程度。
其实比较来看,《神秘海域》与同样是改编热门的《古墓丽影》遇到的障碍类似,由于都是讲述英雄起源的故事,主角的设定上就已经无法赋予太高的战斗力,所以与敌人正面交锋的方式很有限,这稍微局限了游戏原作里动作场面的壮阔性。
但换个角度想,电影里能加入更多智慧、探险的元素,可看性就加强了。
《古墓丽影》电影系列一共拍了6部。
与《神秘海域》剧情相似的应该是年的《古墓丽影:劳拉大绝杀》。
那时的女主角劳拉是初出茅庐的历史学家,游戏里一开始便让劳拉陷入被敌人包围的危机里,之后在一连串的冲突里展现劳拉的成长。
《神秘海域》原作也是让玩家一开始就陷入秘境的冒险里,因为游戏最重要的元素就是“危机”,数量多的危机才能一直制造前进的节奏。电影版的《神秘海域》与《古墓丽影》大多把解谜集中在一段比较静态的段落,直到接近中后段才比较有紧凑的动作戏,似乎少了一些被追逐的紧迫感。
所以我才说《神秘海域》的改编是四平八稳,没有太突出的表现,但所有的娱乐水准完全超出预料之外,最后的大决战也很有气势,算是很符合原作对于环境互动性的巧思。
但马克·沃尔伯格与荷兰弟的唇舌交锋是有趣的,算是把原作的魅力呈现出来了。
及格线以上的爆米花电影
《神秘海域》的动作场面不多,但精华的段落非常精彩,没想到直升机吊起几百年前的帆船这一普通的游戏情节,还可以设计出类似大航海时代的打斗画面,仿佛看到现代版的《加勒比海盗》,尤其是在大荧幕上看真的会令人啧啧称奇,算是呼应了原作各种离奇的险境场面,会让人忍不住期待之后的续集表现。
虽然《神秘海域》无法完整呈现电玩原作的动作桥段,但所有的尝试都呈现出很饱满的诚意,所有的细节都做得很到位。不过比较惋惜的是,《神秘海域》与《古墓丽影》一样,都先拿掉了原作里超自然力量的设定,两者其实都存在了类似让人变成僵尸的诅咒力量,希望之后的系列(无论是游戏还是电影)能存在更多魔幻的成分。
整体而言这次电影版的改编我认为已经是中上水准,但角色的细节被省略许多,各怀鬼胎的黑吃黑无法激起多层次的道德辩证,整体来说编剧没有执着于谜题与人性的纠葛,所以剧情的节奏很明快,至少荷兰弟饰演的内森,个性有被完整的呈现出来。
至于他的身世未解之谜,看得出来被保留到之后的续集再滚动式铺陈。
稍微可惜的是反派的雕琢不够深,相对的就少了能让内森展现纠葛的机会。
这次的《神秘海域》在开头有个很有趣的部分,那就是索尼将PS4上不少特色作品都放进了片头,我们知道《战神》改编电影的计划一直有意无意的在玩家与影迷间流传,而索尼握有这么多独占大作,能发展的游戏IP真不少,除了《恶灵古堡》外,我相信游戏改编电影这一块索尼有很大的优势,但如何将这手好牌聪明运用就是另外一回事了!
希望除了我之外,大家都对索尼高层更有信心吧。
另外,通过这次《神秘海域》的大热,不禁叹息未来的电影生态可能要与游戏产业产生很大的竞争,因为游戏拥有庞大的篇幅,角色铺陈的更完整,动作场面更浩瀚的体系。今后应该会看到更多电玩改编之作了,游戏党有福了。
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