综合来看,虚拟演出既能解决传统演出的实际问题,又能满足多方需要,促成了当下各参与方的进入。但在以新鲜感短暂出圈后,虚拟演出要想成为一门可持续的生意,既需要长期赢得观众,也需要让各参与方,看到当下或未来商业化的可能性。
作者|黄泽正
修订|肖超
虚拟演出正成为一种新流行。
国外知名音乐节Tomorrowland已经推出线上版,在游戏《堡垒之夜》中举办的Astronomical虚拟演出,已经有超过万人次参与;腾讯TMELAND在年年底举办的五月天虚拟跨年歌会,累计有超万用户共同参与;VR品牌Pico和知名说唱歌手KnowKnow也合作了虚拟演唱会。
除了大公司,近期一场名为「新武林」首次限定公测的虚拟演出《故障四方》,同样引起了不小的声量。
据新声Pro了解,《新武林》是一个不断延展的原创虚拟云演出IP,《故障四方》是新武林系列首场演出,由新锐数字内容制作团队OXYZ、次世文化旗下全新数字娱乐厂牌UUBIK乌比克,以及虚拟空间平台彼真科技联合打造,本次仅开放00名公测席位,却吸引了包括音乐人、综艺制片人、品牌方以及腾讯、字节等平台方的共同
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