经常看到有人在网上唱衰日本动漫,说现在的动画、漫画和过去没法比,也很少有经典的作品诞生。但事实上,按历年《日本动画产业报告》的数据来看,日本的动画市场的规模是越来越大,而且趋向是国际化的,海外观众和投资者都期待在日本动画的市场中获得更多。笔者说过,评价动画好不好看是一个主观的事情,但评价业界好不好,就该看数据。而可以输出更多更有价值的作品的业界,理论上就该是比起过去更好。
而主观上的比较,我也提到过很多次,很多经典作品以现在的眼光来看,显然是不合格的,演出相当偷懒,“量产感”非常强烈。而如今的动画压根不会用这样“省事”的演出和作画。总体来说,如今动画制作的表现力是远超过去的。没错,不好意思,笔者又要拿东映的某经典动画出来说事,但事实确实如此。
但如今也总能听到一些抱怨的声音,会去质疑《鬼灭之刃》感觉还是在玩10多年前日本动漫的套路,会去质疑《咒术回战》,虽然觉得不错,但又总觉得和过去的经典,差了一些什么。这种心情其实可以理解。人的“先入为主”是非常容易产生的。
笔者又要“刀”一下一些人心中的经典了,虽然不是日本动漫,但一样是很多人的童年之作。
那就是《迪迦奥特曼》。作为平成第一部奥特曼正统续作,《迪迦奥特曼》确实开创了90年代气息十足的奥特特摄系列,并且引入了创新的形态转换、慢镜头拍摄来呈现战斗等新要素来获得了与过去不同的观感,无论中日都是颇受好评。但国内就有一些“上头”了,凡是提到《奥特曼》基本第一个就提到迪迦,仿佛吹“迪迦”才是“正确”。事实上现在去看《迪迦奥特曼》,它的演出和故事节奏控制不说差,但也没有特别出彩,和平成的后两部比,打斗的画面又远不如《盖亚奥特曼》,在往后比,故事感染力和紧张感远不如《梦比优斯奥特曼》,拼创新也不如后期的次世代奥特曼。如果给我打分,《迪迦奥特曼》最多就拿个8分/10分的样子,《梦比优斯奥特曼》我可以毫不犹豫打9分/10分,《欧布奥特曼》这种次世代也可以给到8.5分/10分的感觉。这都是可以比较出来的。但为什么国内一天到晚只“吹迪迦”呢?
答案很简单啊,国内引进得早,放得最多的就是《迪迦奥特曼》,而且还有中文配音和中文主题曲,印象深刻了当然在心目中印象就好了。而且普遍来说观众并没有太强的鉴赏能力,你真的会去比每一部电视剧的演出、演员演技,打斗做得好还是不好,背景美术有没有用心,对白写得是不是到位?不会的,绝大多数观众都是业余的,只有影视爱好者才关心这些,最终就是自己看的最多的那部最喜欢,而自己最喜欢的就是最好。
这和为什么上海金桥的高达立像是自由高达是一样的原因。因为当年《高达SEED》在国内传播最广,《高达SEED》是不是最好看的高达我不知道,但国人很多第一部接触的高达就是《SEED》,甚至很多国内没看过其他高达,你跟他们谈高达的情怀?
先入为主,是很多人的毛病,这不怪他们,因为可能笔者也犯过这个问题。
为什么会这么先入为主?我觉得,当时娱乐少,没什么选择,是一个很重要的原因。当年国内播《迪迦奥特曼》的时代,更早的话,播《灌篮高手》的90年代末,没有发达的网络通信,甚至连家庭电脑的普及率都很低,看电视台播出的节目是很多人童年为数不多的娱乐,因此印象深刻。如今,一个手机的娱乐方式就足以碾压过去电视台播出再精彩的节目,手游、听歌、短视频,任你选,人接触的多了,眼光也就更挑剔了,因此如今的时代,看日本动漫已经成为了一个备选,而动画一集就要24分钟,刷一盘手游只要几分钟,短视频节奏快也只要几分钟,人们可以选择的零碎的时间比较多,因此看动画真的只是可有可无的选项。
当如今的你有很多选择的时候,哪怕再优秀的动画,也很难得到当年比较唯一的几个选择带来的体验,因此就被心中的过去的动画、漫画打败。这就是为什么这么多年过去,一些像素风画面的游戏依然能在很多人心目中有一席之地的原因,不是游戏的质量在吸引他们,而是“情怀”在起推动作用。而这一点,很容易影响人们的判断。
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