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镜头是如何实现动画的所谓张力的

来源:演出 时间:2023/12/12
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好的动画片让人赏心悦目,但也会有一些动画让人提不起精神,这种差距很可能体现在导演对于画面把握上,那么一部优秀的动画为什么会让人觉得赏心悦目呢?有些人说,是因为一部动画的画面充满了“张力”,那么所谓的“张力”又到底是什么呢?我认为画面的张力,其实是经由“演出”实现的,所谓“演出”,就是如何通过镜头来实现导演想要表达的画面的技法。那么镜头是如何实现画面的所谓“张力”的呢?我觉得是由画面的“节奏感”所产生的。很多人会问了,“节奏感”不是跟音乐有关联吗?没错,其实在影视动画中,你也能感受到这种所谓的“节奏感”,即便没有任何音乐,一样可以感受到节奏的律动。例如一些制作精良的同人动画MAD,你看似它是踩着音乐的节奏去编辑的,让人觉得节奏感强烈,实际上,你关掉BGM,也会明显感受到画面的律动,原因就是,它巧妙的利用了影像的特性。那么画面的特性,从镜头的角度来说,是如何实现的“律动感”的呢?我个人认为,大体上跟三个方面有关。镜头的变化在我的简谈动画镜头变换的文章里提到过,如果运镜相当单一,没有变化,会让人觉得画面单调。这就是为什么一些芳文社的四格漫画改编的少女日常,你会觉得虽然妹子画的很萌,但是每集都是千篇一律。因为这类作品的运镜一般都是很单一的,从近景到特写,又从特写回到了近景,表情变化也很简单,画面要素少,所以会让人觉得千篇一律感;当然,这和这类作品的题材共性也有关系,你在这类作品里做非常复杂的运镜会显得很奇怪,所以平实的运镜来描写日常,会让大众观众比较容易接受。像《物语》系列新房昭之那样,静止画面的大量运用,还有奇特的视角,标志性的演出,未必适合一些轻口味的,小清新的四格漫画的日常,但相对的,画面也确实会变得单一。这就是为什么同样是少女日常的四格漫画改编,《轻音少女》这样的作品能流芳百世,就是因为它在制作的时候就非常注重镜头的变化和设计,既不会让画面单一,也不会让观众苦于理解。如何让更多的镜头语言去丰富画面,让画面“活起来”,着实是影像创作者要考虑的第一步;从动画角度而言,其实要比实拍电影更容易实现一些新奇的镜头效果,只是反而有些比较常见的效果,只能更改方式实现以节约成本和作画量。镜头持续的速度动画的镜头是精确到秒的,因为要确定整部动画的时长。并且一个镜头的时长是非常影响所谓的“节奏感”的。例如要表现一个快节奏的画面,每个镜头持续时间是尽可能要控制在3秒以内的,如果持续了3秒,就会让人觉得比较漫长,尤其是静态画面的切换,如果超过3秒,一般会让人觉得“这里很重要”,会放慢整部动画画面的节奏。这就是为什么一些治愈系的动画,你会觉得画面的节奏很安逸,而一些热血动画的节奏就很激烈。相反的,如果明明是治愈系的动画,静态画面的切换切很快,就会觉得违和,明明是热血系向的动画,画面持续的时间却总是很慢,就会觉得温吞。导演在掌握镜头持续时间上,是精打细算的。镜头切换的节点镜头之间的接驳,也需要符合影像学上的特征,才能让画面的运行节奏更加顺滑,“张力”自然而然的就展现出了。例如,要描写一系列的动作的时候,它的镜头接驳就需要都保持连贯,例如上图这个丢出锁链后的动作,就需要接锁链丢出后的动态,如果突然给了金闪闪的静态特写,或者给的是安娜的静态特写,就会非常突兀。相反,一些镜头,用静态的特写去描写角色,再接驳的就应该也是静态的画面,这样在影像学上就比较自然。如果遵循好了这些影像学上的特点,那么画面就会连贯而流畅。总结所谓的画面张力,其实不限制于作品的类型,即便是对白台词比较多的日常,故事的起伏本身没有这么大,依然可以靠精彩的运镜去实现画面的“张力”。我谈过《冰菓》就是这么一部作品的典型,很多人觉得《冰菓》无趣,是它没有去读懂镜头运用的魅力,但是有些人就觉得《冰菓》是一部极为精致的作品,就是因为《冰菓》那教科书般的镜头的衔接,设计,让画面“活”了起来,而觉得“无趣”的,其实只是对起伏不大的故事不感兴趣罢了。一部好动画的画面张力,毫无疑问是因为导演对于画面的精心设计而产生的。看动画不能只看表面的“剧情”,看剧情,不如直接看漫画或者小说得了,之所以要花时间看动画,更是要读懂导演通过运动的画面,想要表达给观众的真意。

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